Heroes 3 Ladder logo
Heroes 3 Ladder

Правила

1. Схема проведения Чемпионата

1.1. Лиги и уровни лиг

В начале сезона участники Чемпионата делятся на лиги. В Чемпионате есть 3 уровня лиг.

Top League — высшая лига, лучшие из лучших.

League A — лиги второго уровня. В зависимости от количества участников может быть одна или две лиги этого уровня.

League B — лиги третьего уровня. Количество лиг этого уровня не ограничено и зависит от числа заявок.

Предварительно каждая лига рассчитана на 18 игроков. Перед стартом сезона возможны уточнения.

В каждой лиге игроки играют друг с другом по круговой системе: каждый участник должен сыграть с каждым в своей лиге.

Итоговые места определяются по количеству набранных очков. Система начисления очков указывается в правилах конкретной лиги.

1.2. Ротация между лигами

По итогам сезона происходит ротация игроков между лигами.

Игроки, занявшие нижние места в своей лиге, переходят в лигу уровнем ниже.

Игроки, занявшие верхние места в League A или League B, переходят в лиги уровнем выше.

Точное количество игроков, которые повышаются или понижаются по итогам сезона, объявляется перед стартом сезона и может зависеть от количества лиг и участников.

1.3. Призовой фонд

Размер текущего призового фонда отображается в разделе Поддержать и может быть пополнен до середины сезона. Порядок его распределения объявляются при старте сезона.


2. Подача и рассмотрение заявок на участие

2.1. Подача заявки

Заявки на участие подаются через личный кабинет.

При подаче заявки игрок должен указать:

  • никнейм аккаунта в лобби, под которым будут играться все игры Чемпионата;
  • аккаунт Telegram для связи.

2.2. Распределение по лигам

При распределении игроков по лигам учитываются рейтинг в лобби, история пула шаблонов и достижения в турнирах.

При подаче заявки на новые сезоны игроки по умолчанию начинают с League B. Возможны исключения, если кто-то из действующих участников отказывается от участия в текущем сезоне.

2.3. Рассмотрение заявки

Подача заявки сама по себе не гарантирует участие.

Организатор оставляет за собой право отклонить заявку.


3. Требования к участникам

3.1. Трансляции и записи игр

Турнирные игры должны транслироваться на Twitch-канале участника. Возможны варианты трансляции на другие платформы при отдельном согласовании.

При трансляции турнирной игры должна быть включена автоматическая публикация записи.

Инструкция по включению автоматической публикации записей в Приложении A.

3.2. Камера на трансляции

В Top League игроки обязаны вести трансляцию с включённой камерой.

В League A и League B камера не обязательна, если в правилах конкретной лиги не указано иное.

3.3. Аккаунты в лобби

Турнирные игры должны играться только под аккаунтом в лобби, который указан игроком в личном кабинете.

Играть турнирные игры с другого аккаунта без предварительного изменения данных в личном кабинете запрещено.

3.4. Игры на рейтинг

Все турнирные игры играются на рейтинг.

В случае поражения запрещено умышленно покидать игру без передачи рейтинга сопернику.

Если соперник вышел из игры без предупреждения, запрещается самостоятельно присуждать ему поражение до выяснения причин. В случае технических неполадок игра загружается с последнего доступного сохранения.

3.5. Результаты игр

По завершению матча игроки должны оперативно занести результаты на сайте в карточке матча.

Если игроки не смогли самостоятельно договориться, кто должен внести результаты игры, по умолчанию вносит игрок, который победил на последней сыгранной карте.


4. Расписание, сроки туров, переносы и опоздания

4.1. Сроки туров и отклонение от графика

Чемпионат идёт по турам. Длительность тура определяется для каждой лиги отдельно. В большинстве случаев это будет 5 дней на тур.

Допускается опережать график или отставать от него не более чем на 3 игры, по сравнению с номером текущего тура.

Это позволяет игрокам гибко планировать сезон. Если участнику нужен перерыв в несколько недель, он может сыграть несколько матчей вперёд. При этом после возвращения он может отставать от графика в пределах допустимого лимита.

Все матчи должны быть сыграны до последней даты последнего тура.

4.2. Договорённость о времени матча

Игроки сами договариваются о времени матчей и указывают его на сайте.

Вносить в расписание время игры без согласования с оппонентом запрещено.

Для удобства зрителей участникам рекомендуется указывать время матча заблаговременно.

4.3. Изменение времени матча

Время матча может быть изменено по договорённости игроков.

Если время меняется, оно должно быть оперативно обновлено на сайте, чтобы не вводить в заблуждение зрителей и организаторов.

В расписании не должно оставаться старое время, если матч уже перенесён или договорённость потеряла актуальность.

Если игроки не смогли самостоятельно договориться, кто должен внести время, по умолчанию время вносит игрок, чьё место в зачётной таблице отображается выше.

4.4. Доигровки

Если матч состоит из нескольких игр и серия была начата, но не закончена, по обоюдному согласию оставшиеся игры могут быть перенесены на другое время.

Игроки фиксируют текущий счёт серии и указывают время доигровки.

Если время доигровки ещё не согласовано, время игры на сайте должно быть удалено.

Если игроки не смогли самостоятельно договориться, кто должен внести результаты игры, по умолчанию вносит игрок, который победил на последней сыгранной карте.

4.5. Опоздания и неявки

Игрок обязан быть готов к матчу в согласованное время.

Допустимое опоздание — 15 минут, если игроки заранее не договорились об ином.

Если игрок опаздывает больше чем на 15 минут, соперник может присвоить ему техническое поражение на первой карте.

Каждые последующие 30 минут опоздания дают оппоненту право присвоить техническое поражение на очередной карте.

4.6. Если игроки не могут договориться о времени

Если игроки не могут договориться о времени матча, устраивающем обоих, а откладывать матч не представляется возможным или целесообразным, применяется следующая методика согласования времени:

Самостоятельно, или при участии организатора, выбираются возможные даты игры. В пределах выбранных дат каждый игрок предлагает возможные слоты старта игры, кратные целому часу(13:00, 08:00, ...). Игрок, который предложил меньшее количество слотов, должен выбрать один из слотов, предложенных другим игроком.

Игрок, который игнорирует сообщения, не предлагает разумных вариантов или намеренно затягивает согласование времени, может получить предупреждение или техническое поражение.


5. Снятие с турнира

Участник может сняться с турнира по собственной инициативе, уведомив об этом организаторов.

Если игрок снимается с турнира, не доиграв более 30% матчей своей лиги, по всем его матчам в текущем сезоне засчитываются технические поражения, включая уже сыгранные матчи.

В этом случае игрок занимает последнее место в своей лиге по итогам сезона и переходит в лигу рангом ниже.


6. Принципы честной игры и спортивного поведения

6.1. Общий принцип

Одной из целей проведения Чемпионата является развитие культуры честной игры и уважения.

Участники должны играть честно, соблюдать правила, уважать соперников и не пытаться получить преимущество нечестными способами.

6.2. Запрет нечестной игры

Во время игры запрещается использовать читы, запрещённые модификации, получать подсказки от других людей, смотреть стрим соперника, передавать игровую информацию участнику, который ещё играет, злоупотреблять паузами и техническими проблемами.

Исключением являются минорные подсказки в чате, которые не дают игроку существенного игрового преимущества.

6.3. Запрет договорных матчей

Запрещены договорные матчи, фиктивные результаты и любые договорённости между игроками, направленные на искажение спортивного результата.

Сюда относятся намеренный слив игры, заранее согласованный результат, игра не в полную силу, а также любые действия, влияющие на распределение мест, очков, ротацию между лигами или призовой фонд.

6.4. Оскорбления и давление

Во время турнирных игр запрещены оскорбления соперников, других участников, организаторов, судей, комментаторов и зрителей.

Также запрещены угрозы, травля, провокации, попытки унизить игрока или публично надавить на него.

6.5. Дискриминация и притеснение

Санкции могут применяться к игрокам, позволяющим себе в публичном пространстве, в том числе за рамками турнирных игр, дискриминационные высказывания, травлю, угрозы и притеснение людей по признаку расы, национальности, этнического происхождения, религии, языка, пола, возраста, состояния здоровья, места проживания или иных личных признаков.


7. Система предупреждений и наказаний

7.1. Категории предупреждений

За нарушение правил игроки получают предупреждения в одной из двух категорий: дисциплина или честная игра.

К нарушениям честной игры относятся нарушения пунктов 6.2 и 6.3. Все остальные нарушения относятся к дисциплинарным.

7.2. Предупреждения за нарушения честной игры

В Heroes III порой очень сложно доказать факт нарушения честной игры напрямую.

В рамках Чемпионата принято решать это вынесением предупреждений за действия, который будут признаны Организатором подозрительными.

Один раз — случайность, два — совпадение, три — закономерность.

7.3. Количество предупреждений за одно нарушение

Одно нарушение не обязательно означает одно предупреждение.

За серьёзный эпизод может быть вынесено сразу 2 или 3 предупреждения.

В случае минорного первого нарушения игрок может отделаться замечанием без предупреждения.

Информация о выданных предупреждениях не афишируется и остаётся между игроком и Организатором.

7.4. Дисквалификация за предупреждения

3 предупреждения в течение одного сезона по одной из категорий приводят к дисквалификации из текущего сезона.

Если игрок был дисквалифицирован из двух сезонов, он пропускает следующий сезон Чемпионата.

Если игрок был дисквалифицирован из трёх сезонов, он получает бессрочный запрет на участие в Чемпионате. Такой запрет может быть пересмотрен только в исключительных случаях.

7.5. Последствия дисквалификации

При дисквалификации из сезона результаты игрока могут быть аннулированы полностью или частично.

Это зависит от стадии сезона, количества сыгранных матчей и влияния на турнирную таблицу.

Участник, дисквалифицированный из сезона, теряет право на получение призовых за этот сезон, если по итогам рассмотрения ситуации не будет принято иное решение.

7.6. Сгорание предупреждений

В конце сезона предупреждения сгорают.


8. Спорные ситуации

8.1. Обращение по спорной ситуации

Если возникает спорная ситуация, игрок должен как можно быстрее сообщить о ней через установленный канал: сайт, чат Чемпионата, личное обращение к ответственному лицу или другой доступный способ.

8.2. Спор во время игры

Если спор возник прямо во время игры и может повлиять на результат, игрокам стоит по возможности зафиксировать ситуацию и не усугублять её дальнейшими действиями.

8.3. Доказательства

При рассмотрении спора учитываются записи трансляций, сейвы, скриншоты, переписка игроков, данные с сайта, информация из лобби и другие материалы, которые помогают восстановить картину событий.

Если обязательная запись, сейвы или другие материалы отсутствуют, это может повлиять на решение не в пользу стороны, которая должна была их предоставить.

8.4. Неописанные ситуации

Если ситуация прямо не описана в правилах, решение принимается исходя из принципов честной игры, равных условий для участников, сохранения соревновательной справедливости и минимального вреда для турнирной таблицы.

8.5. Итоговое решение

Решение по спорной ситуации считается окончательным после его публикации или доведения до участников.


Приложение A. Как включить автоматическое сохранение записей на Twitch

A.1. Настройка Twitch

Для участия в Чемпионате игрок должен убедиться, что записи трансляций автоматически сохраняются после стрима.

Порядок настройки на Twitch:

  1. 1.Откройте Creator Dashboard.
  2. 2.Перейдите в раздел Settings.
  3. 3.Откройте подраздел Stream.
  4. 4.Найдите блок VOD Settings.
  5. 5.Включите опцию Store past broadcasts.
  6. 6.После тестовой трансляции проверьте, что запись появилась на канале.

Рекомендуется заранее провести короткий тестовый стрим и убедиться, что запись сохраняется и доступна для просмотра.

Если Twitch изменит интерфейс или название пунктов меню, участник всё равно обязан обеспечить автоматическое сохранение записей любым доступным способом.